أثارت لقطة شاشة متداولة على منصة Reddit وشبكات التواصل الاجتماعي جدلاً واسعاً بزعمها أن لعبة Grand Theft Auto VI ستتطلب مساحة تخزين تتراوح بين 300 و676 جيجابايت على منصات PlayStation 5 وXbox Series X/S. تسببت هذه الأرقام في قلق مالكي المنصات المنزلية بسبب سعات وحدات التخزين الداخلية SSD المحدودة، غير أن شركتي Rockstar Games وTake-Two لم تؤكدا هذه المزاعم التي بنيت على تصميم غير رسمي.
بالنظر إلى السجل التقني لألعاب روكستار، نجد أن لعبة Red Dead Redemption 2 استلزمت نحو 105 جيجابايت عند إطلاقها، بينما تقارب لعبة GTA V حالياً 110 جيجابايت مع كافة تحديثات طور الأونلاين التراكمية. وحتى مع توفير رسوميات فائقة الدقة وخريطة مضاعفة، فإن وصول اللعبة إلى 700 جيجابايت يتنافى مع تقنيات ضغط البيانات المتقدمة في منصات الجيل الحالي مثل معمارية Kraken على PS5 المخصصة لتقليص أحجام الملفات.
تشير التقديرات الفعلية لخبراء الصناعة إلى أن حجم اللعبة عند الإصدار سيتراوح بين 150 و200 جيجابايت، وهو حجم يماثل عناوين ضخمة حديثة مثل Call of Duty أو NBA 2K. ورغم أن هذا الرقم يتطلب إخلاء مساحة بحذف بعض الألعاب المثبتة، إلا أنه يظل متوازناً وقابلاً للتعامل دون إجبار اللاعبين على تركيب وحدات M.2 NVMe خارجية فوراً.
ستعلن شركة Rockstar عن السعة الرسمية للتنزيل قبل أسابيع قليلة من موعد الطرح التجاري للعبة مع بدء فتح باب التحميل المسبق على المتاجر الرقمية، وتبقى أي أرقام مسربة حالياً مجرد توقعات وتكهنات تفتقر لأي مستند تقني معتمد.

